Rangemaster L2 515 695 Manuel d'utilisateur Page 6

  • Télécharger
  • Ajouter à mon manuel
  • Imprimer
  • Page
    / 43
  • Table des matières
  • MARQUE LIVRES
  • Noté. / 5. Basé sur avis des utilisateurs
Vue de la page 5
11
Színtér
A színtér (színkörnyezet) azt írja le, mi módon alakítanak ki a színspektrum-
ban egy adott árnyalatot az elsődleges színcsatornák (vörös, zöld és kék): va-
gyis meghatározza a megjelenítés színmodelljét. Mivel az elsődleges színek
keverésével az emberi szem által látható spektrumban nem lehetséges min-
den színt pontosan megjeleníteni, a különböző színkörnyezetek (merthogy van
belőlük néhány) lehetővé teszik számunkra, hogy megváltoztassuk, miképp
határozzuk meg a vörös, a zöld, a kék (és fehér) színek egymáshoz viszonyított
arányait, hogy ezáltal minél jobb színreprodukciót érhessünk el. Egyszerűb-
ben: az elsődleges színek optimális keverésével (azzal, hogy a színkörnyeze-
tet az eszköz reprodukciós képességének közelébe helyezzük) maximálhatjuk,
hány színt jeleníthet meg pontosan a monitorunk, nyomtatónk stb. A színtér
nem pusztán a megjeleníthető színek spektrumát, de a színcsatornák számát és
a kép fájlméretét is meghatározza.
Főbb színterek:
Euroscale CMYK
– A CMYK színtér alulmarad azokon a területeken, me-
lyek igazán hatással vannak színérzékelő receptorainkra gyenge pirosok, zöl-
dek és kékek. S bár ez egy szabvány színmodell, az
általa reprezentált „színkezelés” a nyomdai feldol-
gozás és végső megjelenés képességeitől függően
változhat.
Display RGB
Akad némi különbség aközött,
hogy mit látunk a monitoron és mit az Euroscale
CMYK színtérben: egy CRT monitor nem képes az
összes szín megjelenítésére, melyeket rögzíteni va-
gyunk képesek. Meg kell tanulni a határokat kriti-
kus színigényű munkák esetén.
sRGB – A pc-k és a web szabvány színkörnyezete. E
színkörnyezet több kéket mutat, mint a Euroscale. Nem
árt tudni, hogy e szabvány, bár sok szín (16,7 millió)
megjelenítésére képes, mégis kicsi a professzionális -
felhasználáshoz, és legjobb alkalmazása kizárólag a
pc-s megjelenítés.
Adobe RGB (1998) A Photoshop használja. Na-
gyobb, mint az sRGB, de mégsem olyan széles, mint
az Euroscale CMYK, ezért általános munkáknál hasz-
nos. Érdekesség, hogy amennyiben a programban más
színmódra (pl. CMYK) konvertált képekkel dolgozunk,
a megjelenítés idejére a Photoshop ideiglenesen RGB-
be konvertálja azokat. Mivel a CMYK mód színre bon-
tást kíván, legegyszerűbb, ha adott RGB kép esetén a
proof setup paranccsal szimuláltatjuk a képszerkesztés
CMYK konverzióra gyakorolt hatását.
Kodak Interchange Format
A Kodak szabványa,
célja az volt, hogy a különböző színterek közötti átvitelt
minimális veszteséggel tegye lehetővé. Az egyetlen szín-
tér, amely képes teljesen leírni a CMYK markáns színeit.
Nem árt tudni, hogy a színtér megváltoztatása nem
javítja az eredeti szkennelés minőségét. A színterek
konvertálása előtt jó, ha az eredeti képet adott színmód-
jában másolatként elmentjük.
Dinamikus átfogás
Nem más, mint a még részleteket hordozó, legsöté-
tebb és legvilágosabb képrészletek különbsége. Míg a
napos és árnyékos részeket egyaránt tartalmazó képre
azt mondhatjuk, nagy átfogással rendelkezik, egy beltéri
felvétel ennél jóval kisebb kontrasztot mutat. Ne feled-
jük, hogy a kontraszttól függően nem minden esetben
lehetséges az egész látványt átfogni. A gépek kompro-
misszummal dolgoznak, amire már csak azért is szük-
ség van, mert nincs olyan eszköz, beleértve az emberi
szemet is, amely a természetben megtalálható kontraszt-
különbségeket maradéktalanul átfogja és reprodukálja.
Hisztogram
A hisztogram megjelenítése lehetőteszi a fotós szá-
mára, hogy hozzáértés esetén gyorsan és könnyedén
megállapítsa az expozíció pontosságát (átfogását). A hisz-
togram nem más, mint egy grakon, amelynek vízszin
-
tes oldalán a világosságértékek (feketétől a fehérig), füg-
gőleges oldalán pedig az egyes tónusértékekhez tartozó
pixelek kaptak helyet. Attól függően, hogy a pixelek a
szürkeskála egyik vagy másik felén dominálnak, alul-
vagy túlexponált képekről beszélhetünk. A hisztogram
megjelenítését támoga gépek általában képesek a
nézőkép túlexponált területeinek jelölésére is. Bár a
túlexpozíció némely esetben elkerülhetetlen, a gyel-
meztetés által lehetőségünk nyílik a felvétel ismétlésére.
Digitális szószedet III.
Képi hibák
A képi hibák megjelenésének oka lehet szenzorhiba
és/vagy az optikai rendszer, de felelhet érte a belső kép-
feldolgozási eljárás, vagy épp a tömörítési algoritmus
(jpeg). A felső kategóriás tükörreexesek esetében a na-
gyobb pixelméret és anti-alias szűrő szükségeltetik an-
nak érdekében, hogy a nagyobb részletvisszaadásúpek
moárémentesek legyenek. Ugyanakkor gyakran éppen
ezek a szűrők okoznak nem várt hibákat a képen (zaj, kro-
matikus aberráció). Belső képfeldolgozásból (vagy éle-
sítésből) adódó hibáknál a gond gyakran a matematikai
és az optikai rendszer együttes hibájából adódik, melye-
ket a belső feldolgozási algoritmus csak tovább erősíthet
(pontosabban láthatóvá tesz). A másik képfeldolgozás-
ból eredő hiba a kép túlélesítéséből ered, látható jele pél-
dául egy fekete vagy fehér sáv a kontrasztos területek ha-
tárvonala mentén. Elkerülhető az élesítés erejének csök-
kentésével, már ha ez kamerán belül állítható.
Jpeg tömörítési hibák: Amikor a képet jpeg formá-
tumban mentjük, a tömörítési algoritmus elhagy bizo-
nyos jellegű adatokat, ezáltal képes kisebb fájlméret
cyan
magenta
yellow
black
Digitális világ
Vue de la page 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 42 43

Commentaires sur ces manuels

Pas de commentaire